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https://w.atwiki.jp/changerowa/pages/65.html
最初、何を言われているのか理解できていなかった。 黒いモヤが消えて自分の姿を鏡で認識できるようになった時、その体はいつもの自分と何ら変わりないように思えたからだ。 会場に投げ出された直後に街中のガラスで顔を確認してみても、見慣れた顔だとしか感じなかった。 しかし、しばらく体を動かしていると微妙な違和感を覚える。 体を目で見るだけではわからなかったが、実際に動かしてみるとわかる。 例えるなら何かの歯車が少しズレているような、パソコンに適切なOSが入っていない為に動作にラグがあるような、そんな感覚。 やがて一つの可能性に思い至る。 だがそれは考えうる中で最悪の可能性だった。 反射する自分の顔を見なくてもわかる。急速に青ざめていることだろう。 どうかそれだけは間違いであってほしい、思い違いであってほしいと願いながら自分のデイバックを乱暴に漁る。 震える手で身体の持ち主のプロフィールが記載されている紙を見つけ、確認する。最悪の予想は、的中していた。 「―――これ……なーちゃんの、体……っ!」 声を震わせて掠れ声でつぶやく。 大崎甜花は、自分の意識が宿っているのが最愛の妹である大崎甘奈の体だと理解してしまった。 足腰から力が抜ける。自分の支給品が地面に散らかっているのにも気づけないまま、その場にへたり込んでしまった。 妹の体がここにあるということは、既に甘奈は主催の手の内に落ちているということ。 甜花も殺し合いに巻き込まれているが、甘奈はもっとひどいことをされていないだろうか。 自分の身と同じくらいに、生まれてからずっと共に過ごしてきた妹のことが心配だった。 いや、もしかしたら甘奈もこの殺し合いに無理矢理参加させられてるかもしれない。 主催の男は確かこう言っていなかったか。『勝ち残ったただ1人だけが元の体に戻ることができる』と。 つまり甘奈も参加させられていたならば、どちらか一人しか生き残ることができない……? 「……そんなの、いやだよ……なーちゃん……!」 その前に、自分が生き残るために他の参加者を殺すことなど甜花にできるだろうか。 できるわけがない。死にたくはないが人殺しもごめんだ。 甜花の現状は八方塞がり。どうすればいいのかわからずその場でしばらく茫然自失としていた。 「―――大丈夫か?」 「…………えっ?」 あまりのショックに目の前で話しかけられるまで相手の存在に気づけなかった。 知らない男の人だったが、その顔にはこちらを気遣うような気配があった。 もし殺し合いに乗っている人だったらどうしようとも思ったが、それならばわざわざ目の前に出てきて声をかけないだろう。 ひとまず怖い人ではないと判断するが、いきなり声をかけられてどうすればいいかわからず、またその場で静止してしまった。 「そんな顔してるとせっかくの綺麗な顔が台無しだぞ? ……って、今は別人の顔だっけか。すまん、忘れてくれ。」 「……ううん、大丈夫。……たぶん、元の体でも……おんなじ顔、だから……。」 そうして甜花は、自分の現状を目の前の男にぽつりぽつりと話し出した。 自分が双子の妹の体に宿ってしまったこと。 妹が今どんな状況なのか心配でならないこと。 当然死にたくはないが、そのために他人の命を奪わなければいけないのが嫌で、怖いこと。 自分が一体どうすればいいのか、何もわからないこと。 何故そんなことを話してしまったのかはわからない。だけど彼は何も言わずに聞いていてくれた。 「……こんな状況に巻き込まれたんだ。そりゃ怖いよな。 でも、大丈夫だ。甜花は戦わなくてもいい。」 何を言っているんだろう、と首をかしげる。 このままでは殺されてしまうのではなかろうか。 そこに返ってきた返事は、甜花の予想していないものだった。 「俺が甜花のことを守る。いや甜花だけじゃない。 甘奈も、この殺し合いに巻き込まれた人も守る。」 「―――正義のヒーロー、仮面ライダービルドが。」 そう言って彼は一枚の謎のカードをこちらに見せてきた。 そのカードには、特撮に出てくるようなヒーローだろうか?そのイラストが描かれていた。 顔の左側が赤で、右半分が青の変身ヒーロー。小宮果穂が見たらとても喜びそうな、そんな存在。 それを見た甜花は、この人も殺し合いに巻き込まれたからどこか変になってしまったのかと思った。 さっきまでの甜花の状態を思い返せば、他にそんな人がいたとしても無理もない。 「あ、その顔は信じてないな? ちょっと待ってろ、今証拠見せてやるから。」 そう言って彼が取り出したのは、少し大きなベルトのバックルのようなものだった。 色はピンク……いや、マゼンタだろうか。 それを腰に当てると、自動的にベルトが伸びてきて腰に装着される。 ベルトが勝手に出てきたことに甜花が驚いてる間に、彼は先ほどのカードをそのままバックルの中に挿入した。 「―――変身!」 『KAMEN RIDE BUILD!』 『鋼のムーンサルト!ラビットタンク!イエーイ!』 一瞬でカードに描かれていたのと同じ姿に変身する。 冗談だと思っていた甜花も、実際に目の前で変身する瞬間を見せられて驚愕した。 「す、すごい……!ほんとに、変身……した。」 「信じてくれたか?」 そう言うとすぐに変身を解除して元に戻る。 自分が甜花を守る、本当にただその証明のためだけに彼は変身したようだ。 しかしそれでも疑問は残る。なぜ初対面の甜花に対してそこまでしてくれるのか。 そして何よりも――― 「…………戦うの……怖く、ないの?」 誰かに殺されるのも、誰かを殺さなければいけないのも怖い。 それが先ほどまで甜花が陥っていた恐怖の理由だ。 彼は怖くないのだろうか。純粋に、気になった。 「怖くない。……って、言いきったら嘘になる。 大切なのは戦う理由だ。」 「……理由?」 「誰かの力になりたい。誰かを守りたい。それが俺の根っこにある戦う理由だ。 俺が戦うことで、みんなが笑顔になると……俺も嬉しくなるんだ。」 「あ……。」 そう語る彼の顔はくしゃっとした笑顔で、本当に嬉しそうだった。 自分の行動で誰かが笑顔になる。そう聞いて甜花が思い浮かべたのはアイドルのステージだ。 アルストロメリアのライブで、ステージから見えるファンのみんなの笑顔。 横にいる甘奈と千雪の笑顔。ステージから戻ったときの、プロデューサーの笑顔。 「……戦うのとは、ちょっと違うけど……。 誰かが笑顔になってくれると、うれしいのは……甜花も、わかる……かも。」 迷った末、甜花は彼を信じることに決めた。 ちょっと変な人ではあるけど、その思いは本物だと思ったからだ。 「えっと、その……改めて、大崎甜花……です。 よろしく、お願いしましゅ……!あう……、嚙んじゃった……。」 「そういやちゃんと名乗ってなかったっけ。 俺は桐生戦兎、天才物理学者の桐生戦兎だ。よろしく。」 名乗りながら手を差し伸べる戦兎をみて、自分が地面にへたり込んだままだったことに気づく。 少し恥ずかしくて目を逸らしながらも、その手を握り返して立ち上がる。 散らかったままの自分の支給品を片付けて、甜花は戦兎と共に歩き出した。 自分の妹の無事と、283プロのみんなは巻き込まれていないことを祈りながら。 ◇◆◇ 甜花は訳あって顔が元の体とそっくりだったが、それは戦兎も同じだった。 その理由は桐生戦兎という人間の生い立ちと深く関係している。 何せ戦兎の顔は、後天的に別人の顔に変えられているのだから。 戦兎の今の肉体の本当の持ち主は佐藤太郎。 かつて、記憶をなくした葛城巧という男がエボルトという怪人の手によって顔を佐藤太郎と入れ替えられたことで生まれたのが桐生戦兎である。 つまり今の戦兎は体が違っていても顔は全く同じなのだ。 もちろん体は違うので、それによる不都合もある。 戦兎が変身する仮面ライダービルドは本来、ビルドドライバーとフルボトルというアイテムを用いて変身する。 しかしそのためには、人体実験を受けてネビュラガスという地球外の物質を注入し、ハザードレベルという数値が3.0以上に到達している必要があるのだ。 当然ながら佐藤太郎はそんな危険な人体実験を受けてはいない。 事態を把握した当初はどうしようかと頭を悩ませたが、幸運にもそれは自分の支給品が解決してくれた。 それは、ビルドドライバーとはまた異なるシステムで変身する変身ベルトだった。 しかもこのベルト、様々な仮面ライダーの姿と力を再現することができるという。 最初は半信半疑だったが、変身用のカードの中にビルドのカードも確かに存在していた。 それだけでなく、以前に別の事件で会ったことのあるエグゼイドや鎧武などのカードもあったのだ。 流石の戦兎も、このベルトは本物だと判断せざるを得ない。 ぶっつけ本番で甜花の前で変身してみたが、ちゃんと変身できて内心は少し安心していた。 甜花に声をかけたのには、心配で見て居られなかったというのもあるがもう一つ理由がある。 地面に散らばっている甜花の支給品だ。 甜花は気づいていないようだったが、その中に戦兎が見たことのあるアイテムがあった。 仮面ライダー鎧武が変身に使っていたのと、同じ変身ベルトである。 もし傷心状態の甜花が自棄になってそのベルトを間違った方法で使わないかが心配だった。 最も、彼女と会話してみてその心配は杞憂だとわかったが。 彼女がそんなベルトを使う必要がないように、自分が守らなければ。 そんな気持ちを心の隅にしまいながら、戦兎は甜花と共に会場を移動し始めた。 【大崎甜花@アイドルマスターシャイニーカラーズ】 [身体]:大崎甘奈@アイドルマスターシャイニーカラーズ [状態]:健康、精神的疲労(小) [装備]:戦極ドライバー+メロンロックシード+メロンエナジーロックシード@仮面ライダー鎧武 [道具]:基本支給品 [思考・状況]基本方針:殺し合いには乗らない。 1:戦兎さんと……一緒に、いる。 2:なーちゃん、大丈夫……かな……。 3:283プロのみんなは……巻き込まれてないと、いいな……。 [備考] ※自分のランダム支給品がどのようなものか気づいていません。 ※参戦時期は後続の書き手にお任せします。 【桐生戦兎@仮面ライダービルド】 [身体]:佐藤太郎@仮面ライダービルド [状態]:健康 [装備]:ネオディケイドライバー@仮面ライダージオウ [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:殺し合いを打破する。 1:甜花を守る。自意識過剰な正義のヒーローだからな。 2:他に殺し合いに乗ってない参加者がいるかもしれない。探してみよう。 [備考] ※本来の体ではないためビルドドライバーでは変身することができません。 ※平成ジェネレーションズFINALの記憶があるため、仮面ライダーエグゼイド・ゴースト・鎧武・フォーゼ・オーズを知っています。 ※ライドブッカーには各ライダーの基本フォームのライダーカードとビルドジーニアスフォームのカードが入っています。 ※令和ライダーのカードが入っているかは後続の書き手にお任せします。 ※参戦時期は少なくとも本編終了後の新世界からです。 【戦極ドライバー@仮面ライダー鎧武】 ロックシードと呼ばれるアイテムでアーマードライダーに変身することができるベルト。 使用者の制限はかけられておらず、支給されたときからゲネシスコアが装着されているためエナジーロックシードも使用できる。 【メロンロックシード@仮面ライダー鎧武】 『メロンアームズ!天・下・御・免!』 ロックシードと呼ばれる変身アイテムの一つ。 戦極ドライバーにセットすることで、アーマードライダー斬月メロンアームズに変身できる。 決して「そういえば甜花ゴメンみたいなネタあったな」とか思ったわけではない。 【メロンエナジーロックシード@仮面ライダー鎧武】 エナジーロックシードと呼ばれる最新型ロックシードの一つ。 本来はゲネシスドライバーと呼ばれるドライバーに装着して使用するが、ゲネシスコアがあれば戦極ドライバーでも使用できる。 【ネオディケイドライバー@仮面ライダージオウ】 ジオウに登場した門矢士が使用する変身ベルト。 色がマゼンタに変更されており、より多くの仮面ライダーにカメンライドできる。 50 へんしん 投下順に読む 52 星狩りとアイドル GAME START 大崎甜花 14 天使が殺しにやって来る GAME START 桐生戦兎
https://w.atwiki.jp/projectai/pages/11.html
何となく始めちゃったよ web2.0に感化されて環境を移行してみる。自分で管理ツールを作りたいけど、思いの外時間が掛かるので(能力のせいだけど)既存のツールを使う。 はてなかwikiで迷ったけど、適当な順番で書いてもごちゃごちゃしないwikiを採用。 先駆け? 大上段なタイトルを付けてしまったけど、他に人工知能をメインに扱っているwikiは人工知能,認知科学と脳科学の周辺 - このページについてくらいしか見つからず、外部編集できないので、今のところ対抗wikiがない! かなと思う。 気楽にいこう 出来れば多くの人に記事を書いて欲しいので、世組研より柔らかい語調で書いてみる。そんなに堅苦しく書いても仕方がない内容だしね。 ともあれ、何か記事を書かないと(ぉ 名前 コメント V -
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/48.html
ClickJapan@blog フォーラム グラフ お知らせメール clickclickclick.com 編集者向けページ 主に編集者向けの情報。 テンプレっぽいの 更新中 常に更新 GAME移行で更新 wiki Tips 担当者一覧 担当者募集ページ一覧はこちら ブログ日誌の書き方 日誌テンプレの中身をコピーして「新規作成」→「ブログ記事」から記事を新規作成、空白の本文にペースト。 記事タイトルに「○月○日のまとめ」と入れる。 ClickClickClick.com ツール フォーラムと本スレでツール更新情報をチェック。 ツールは新鮮な方がいいので、日誌を書いてる現在の最新バージョンを書く。 本スレ その日の0時から24時まで読み、作戦や重要な出来事を書く。 ねとらじ ラジオログ とねとらじスレに書き込みからその日放送したDJさんの名前を書く。 フォーラム フォーラムのホームに最近更新されたスレ一覧があるので、それを見ながら書く。 ランキング ほのか認証ランキング 小町一日ランキング (オレたんが24時辺りに取得) 作品 ギャラリー を見て書く。 画像系以外にも、本スレを見て動画やツールスキンの投稿があれば書く。 日付・公開設定 記事のカテゴリは「日誌」 公開設定は公開。(記事新規作成時はデフォで公開だけど) 日付は、日誌の日の23:59にしておく 普通の改行はShift+Enter 1行あけての改行はEnter 記事タイトル欄の下、文字サイズ変更や太字などのアイコンが並んでいるので活用してください。 その一番右にある「 A 」というアイコンを押すと、HTMLモードで編集可能。文字色変更や細かい編集はこちらで。左隣のアイコンを押すとデフォルトのモードに戻れます。 テンプレぽいの 基本理念 今北さんに優しく。思わず参戦したくなる魅力的なwikiに。 合理的な構造に。肥大化や戦時の急変に対応できるよう。 スマートな文章を心がける。情報量・文章量は必要にして十分なように。 編集の基本 編集合戦は避ける。万一もめたら編集部スレで解決を。 古い記述を消すときは慎重に。迷ったらコメントアウト(//)。 ツール関連の古びた情報は有害なだけなので積極的に削除。 編集時Tips 基本 同時更新の場合は、他の人の更新を取り消さないように注意。そのまま保存すると自分の更新分のみが効きます。 別ページの途中にリンク張るときはをリンク先#aname(適当な英数字)リンク元 **.html#適当な英数字 に。リンク切れが減る。 ページ名を変更した時はリンク切れを確認。編集履歴は0に戻るので注意。アップロードしたファイルが表示されなくなるが一回編集すると直る。 ずっと使う画像はwikiにアップロード。トップにサイズでかい画像置く時もアップロード。ロダの中の人が悲鳴を上げてます。 ツール更新時の更新ページは4つです。ヘッドライン・ツールの文句・テンプレ・専用ページのURLなど入れ替え 大きな削除・改変するときは、必ずバックアップ取る。 弄っていけないページはそう書いてあるところだけです。 定期的に古いページの洗い出しをスレにて報告。「FAQ」や「ツール使ってみよう!」もすぐに古びる。 小技 テンプレをコピペすると行間広くなる問題は#asciiart(){{ }}で解決。 アスキーアートは #asciiart(){{ }} で挟むと表示が崩れない。 編集ページでの検索は編集欄にフォーカスをあわせてから。 慣れたら「ページ一覧」常に開いとくと更新された時間などもわかり便利 Wiki編内部用 現状把握ページ 当wikiの今後の修正予定表 全体 今北さんに優しいページになっているか常に確認を。 古い情報の削除or移動 肥大化を避けよう! 2ch外の人も入れるようなアプローチ目指して 2chに頼らない広報宣伝戦略。 wiki最新課題(どんどん追加&解決したら削除) クリック入門周辺 wikiのコンテンツへの案内を。 ツール周辺 新情報の告知のルールを固める ツール目次のページがいまいち見づらい。 BANまわり。BAN基準・定期BANについての情報。 他動まわり。リンクにも追加。 トップページのスリム化(?)新着情報の管理(簡略化) 状況実況欄の取り扱い(廃止含めて検討) ギャラリー周辺 wiki編集部周辺 wikiの課題 ここ 随時更新(10分程度はせかさないでおくれ… 緊急参戦ガイド 今北さん向けへの砲台設置・認証ツールの最適設定 トップページ 最新の窓数 最新のツール情報 ほか重要告知(最新スレは誰でも可能です) ツール 更新時の入れ替え テンプレ ツール更新 クリック仕様変更時 関連スレ移行時のURL書き換え イアン語録 wiki編名義で送った場合など 過去ログ サイトマップ wiki更新時 (現在稼動してません GAME移行で更新 トップページ ゲームナンバーと期間 実況を ここ に移動 GAME終了&新GAMEスタート について 移行記録更新 今までのゲーム結果一覧 結果(結果はサイズ日本のみ18 後は数字に合わせて)を 過去ログ サブタイ メール 発射 オレたんティッカーメッセージ 更新 情報解析 移動(5ゲームごとに新規ページ) グラフを保存(オレたんグラフで後日作成でも可) 手が空いたら? トップにハンガリーの現在時刻表示する。サイズ小さいほうがいい。 FAQなどの各ページの看板の再アップ階級名はwikiに上がってるのでそれ以外 前は各ページにも看板画像があった為。 新規作成者も募集中 ハンガリーと日本の健闘をたたえる何か。 過去ログにサブタイトル Welcome CHIPPERs!のチッパー本拠地へのリンク本拠地不明の為 暫定的な処置でリンクはありますが「ここだ」というのがありましたらぜひ wiki Tips IE7でのスタイルの崩れを直しました。 SPACER.gifはいらなくなったので削除してくださって結構です。 ご迷惑おかけしました #aname(12312) ***ポータルのフレーム内のリンクについて フォーラムのTOPにリンクする http //www.clickjapan.jp/frame_forum.html &link2(フォーラム,title=ClickJapanフォーラムへ,http //www.clickjapan.jp/frame_forum.html,target=parent) フォーラム フォーラムや、ブログからWiki内の記事にリンクする場合 http //www33.atwiki.jp/clickvip/pages/237.html 上記の通常リンクを http //www.clickjapan.jp/frame_wiki.html?q=237.html のように書き換えます。 &link2(久しぶり参戦の方へ,title=久しぶり参戦の方はこちらをみてね,http //www.clickjapan.jp/frame_wiki.html?q=237.html,target=parent) 久しぶり参戦の方へ なお、wiki内からwiki内の記事へのリンクは通常通り。 大見出し 中見出し 小見出し 小小見出し トップページの色文字デザイン案 普通のテキストはこんな文字 例1 赤系(とりあえずこちらで行きたいです) 重要事項はこの文字を使います:文字サイズ22pt/赤系crimson それよりは重要でない文字はこちら:文字サイズ14pt/赤系lightcoral 例2 青系(とりあえず今は使用しない方向で) 重要事項はこの文字を使います:文字サイズ22pt/青系navy それよりは重要でない文字はこちら:文字サイズ14pt/青系steelblue おまけ(多用しないこと) おまけの文字色/灰色系black おまけの文字色/灰色系dimgray(ほぼデフォルト色) おまけの文字色/灰色系darkgray おまけの文字色 これはかなり難しい色です/紫系darkmagenta おまけの文字色 これはかなり難しい色です/紫系plum おまけの文字色 これはかなり難しい色です/緑系darkgreen おまけの文字色 これはかなり難しい色です/緑系darkseagreen ポータル化移転計画予定表 (無事終了しました。ご協力ありがとうございました。) 8月中異論がなかったためこちらで同意が得られたものとし、以下のスケジュールで運航します。 9月いっぱいはこちらの作業でご協力いただくことになると思いますので関係者の皆さんよろしくお願いします。 ポータル化進行予定表 (09/01) ポータル化計画をwikiblog本スレ等で告知する 大まかな予定を発表 ドメイン名投票開始(あらかじめ登録可能なものをリストする) ポータルトップページデザイン投票開始 (09/02) 24:00 ドメイン投票締め切り (09/04) 08:00 トップページデザイン投票締め切り (09/07) この日までにサーバーレンタル&移転準備 担当:井上さん (09/08) 移転作業開始 ・フォーラムの引っ越し ・ブログ引っ越し? ・ギャラリーCGI設置? (09/17) click.daaの規約変更日。(この日までにお知らせメールなどお引越し) (09/18) テスト運用開始。不具合がないかチェックする。 (09/21)ギャラリー移転終了したのでチェックおねがいします。blog移転はまだ作業中です。遅れていてすみません。 (09/23) blog整備終わりました。テストお願いします。 (09/30 24 00)頃に一斉に移転切り替え作業します。 メニューのblog&Forumボタンをポータルボタンに切り替える。 メニューのギャラリーリンクを、アルバムに変える。 国内向けギャラリー案内(絵師さんの投稿の仕方)&国外向けギャラリー案内ページを公開する アップローダーの作品をアルバムに直す。 Livedoorブログで移転案内記事を公開する。 お知らせメールで移転案内をする。 トップページで移転告知する。 (10/01) ポータル&新ドメインで公開運用開始。引っ越しを告知する。 (12/01) 旧システム完全撤去
https://w.atwiki.jp/cat-root/pages/27.html
メインメニュー このページはcat-root@wikiの包括的なガイドライン(index)のページ、になる予定です。 ちなみにメニューは左サイドに、メニュー2は更新履歴として右サイドにあります いままで書いてきたもの Self-Biography PCの事 自転車の事 Black-Historica これからもうちょっと色々洗練させていきたいです イヤホントに mixiでやれ トン (このページは誰でも見れます)
https://w.atwiki.jp/clementine/pages/30.html
コメントを書き込む前に ここにゲームに関する攻略や質問を書き込まないでください。 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、フレンド交換ページをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/7152.html
package dk; public class pro { int[] point=new int[100]; int[] pointx=new int[100]; double[] avg=new double[101]; double[] delta=new double[101]; double[] sigx=new double[11]; double[] mux=new double[11]; double[] p=new double[11]; double[] mu=new double[11]; double[] sig=new double[11]; int datanumber,number; double[] ps=new double[11]; double[] mus=new double[11]; double[] sigs=new double[11]; double[][] q=new double[31][11]; public static void main(String[] args) { pro r=new pro(); } pro(){ int s,sx; point[1]=1351; point[2]=296; point[3]=265; point[4]=227; point[5]=238; point[6]=209; point[7]=197; point[8]=169; point[9]=183; point[10]=149; point[11]=164; point[12]=133; point[13]=136; point[14]=125; point[15]=141; point[16]=124; point[17]=99; point[18]=89; point[19]=61; point[20]=60; point[21]=410; pointx[1]=54; pointx[2]=205; pointx[3]=339; pointx[4]=380; pointx[5]=407; pointx[6]=385; pointx[7]=358; pointx[8]=336; pointx[9]=298; pointx[10]=265; pointx[11]=223; pointx[12]=234; pointx[13]=191; pointx[14]=168; pointx[15]=157; pointx[16]=133; pointx[17]=93; pointx[18]=89; pointx[19]=86; pointx[20]=77; pointx[21]=348; avg[1]=270; avg[2]=265.9; avg[3]=311.9; avg[4]=317.3; avg[5]=351.2; avg[6]=357.7; avg[7]=395.9; avg[8]=424.1; avg[9]=457.5; avg[10]=483.8; avg[11]=572.2; avg[12]=569.3; avg[13]=608.9; avg[14]=677.7; avg[15]=691.8; avg[16]=702.8; avg[17]=769.8; avg[18]=812; avg[19]=839; avg[20]=884.1; avg[21]=1193.40; for(s=1;s datanumber+1;s++){ delta[s]=100; } datanumber=21; number=10; for(sx=1;sx number+1;sx++){ mu[sx]=200*sx; sig[sx]=100; mux[sx]=200*sx; sigx[sx]=100; p[sx]=0.1; } double[] px=new double[21]; int p1=300; int p2=0; for(s=1;s 11;s++){ double q3=0; for(p2=1;p2 1200;p2++){ double q1=f(p1,mu[s],sig[s]); double q2=f(p2,mux[s],sigx[s]); q3=q3+p[s]*q1*q2; } px[s]=q3; } } double f(double x,double mux,double sigx){ double pi,f1,f2; pi=Math.PI; f2=Math.sqrt(2*pi*sigx*sigx); f1=-(x-mux)*(x-mux)/(2*sigx*sigx); return Math.exp(f1)/f2; } }
https://w.atwiki.jp/moomin_village/pages/118.html
みwiki ◆MiwkiB4kXE ・その正体はsy・・・ ・みwikiでのモードも多いのですけどもよろしくお願いしますわ AA _,.. -───‐‐-ィ'´|、_/{ ,ィ´ 、 | ゛`ヽ、 / ,ノi;ノ i ,イ .i i |、 、 \ / ,(_,,ノ ,ィ'⌒i / | | | {‐-、.} ヽ \ j// / /.|/_ j/| ,ハ.|__ j/ 、 \ \_ /;/ / ,ィチ弐、 | /,ィf心、\. \ ヽ、 > / /´〉' .. ;イ ,イ"f ゝ| j ;;ノ 'f ゝ| 〉{ ヽ、 .ヽ、 ヘ |/ /" / | / |、 V ;l }ー{ l ;リ,' ハ ∧ . ∧ 〉 |o. ,イ| (|;/ . λ" ̄ ,ノ ヽ  ̄゛ ハ . | | / | / | / リ | i |`ー-‐'" ` `ー-"{ i | !/ ,j;/ o |. / _;} | |、"" ⌒ ",ィ | | '´ ○ j ;ィ´ | | |o`>‐- -r‐< __ i _ | 、|、 / ./ ヘ. ヽ. λ \____ア、 o/ ,ハ ゝ . \ °○ / / | \ \ \ \ | / /. }`ヽ、. \ ○ / | {\ \ `ヽ、 \ |_,/ / }、 | `) ,〉 / ; / | | ヽ_ \ ヽ、 \._\|_,,/,ノ `ヽ! / / / ,イ´ / . | o | `ヽ二 ) ) ̄{,} \ ! | / (、 ( | | / | | i /.,イ /'" ∧ヾ. \..,ノ j,/ ヽ | j . |/ | | | j,// / } | 〉 | / . /○ .  ̄~ | | . j,/| / | ,/ |
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PSO2 Wiki (PHANTASY STAR ONLINE 2 Wiki) このサイトはPSO2(ファンタシースターオンライン2)の攻略情報をまとめた総合情報サイトです。 Wikiの使い方が分からないかたはHelpを参照し、練習用ページで練習し、投稿に参加してみてください。 β以降に仕様が変わると思われます。よってWikiのシステム面など要望や編集に慣れるための練習もお待ちしております(編集面) より使いやすく編集しやすいシステムに調整中です。(システム面) 荒し行為(いたずら書き)について。 アクセス情報(アクセスログ等)は保管されています。 荒し行為(いたずら書き)については、プロバイダーへ通報し、プロバイダ契約に基づいた「警告・対処」をしていただきます。また情報の公開も行うことがあります。 『PSO2』で使用している著作物(画像、データ、音声、テキスト等)の一切の権利は、株式会社セガが保有しています。 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http //pso2.jp/ アップデート情報 {6/23 緊急サーバーメンテナンスのお知らせ }; 緊急メンテナンス予定時間 6月23日(土)15 00〜20 00 メンテナンス内容 通信遅延の対策のため、サーバー機器の調整 一部不具合の修正 {オープンβテスト開始!:2012年6月21日(木)16 00〜 }; オープンβテストで作成したデータは、正式サービス時に引き継がれる予定となっております。 皆様のご参加を心よりお待ちいたしております。 ※オープンβテストでは、プレオープンβテストで作成したゲームのデータを使用することはできません。 ※SEGA IDにご登録いただいたメールアドレス宛に配布方法のご案内をお送りする予定ですので、メールアドレスに不備がないよう事前にご確認ください 特典アイテム配布について http //pso2.jp/players/news/?id=93 ゲーム内のビジフォンの「アイテムコード」から入力します。 アークス・ロビー、マイルーム、キャンプシップなどにある倉庫から 「受け取り専用倉庫」→「運営倉庫」を選ぶと「特典アイテム」を受け取ることが可能です。 なお、オープンβテストのデータは、正式サービスに引き継がれますので、 アイテムコードを使用して取得したアイテムは、正式サービスでもご利用いただけます。 キャンペーンプレゼント対象者 キャンペーン中に先行登録を行っていただいた方 αテスト参加者 α2テスト参加者 クローズドβテスト参加者 テストには参加していないが、メールマガジンを登録していただいている方 5月23日(水)〜5月31日(木)の間に、先行登録を行っていただいた方 上記に当てはまる方は改めて登録する必要はありません。 キャラクタークリエイト体験版配布開始(ベンチマーク機能付き) http //pso2.jp/benchmark/download/ PS Vitaで「ファンタシースターオンライン2」発売決定。PC版と共通のサーバーでプレイ可能に。 http //www.4gamer.net/games/120/G012075/20120309079/ αテストレポート http //pso2.jp/game/ α2テストレポート http //pso2.jp/alpha2/ CBTテストレポート http //pso2.jp/cbt/ 公式Twitter @sega_pso2 #showrssd PHANTASY STAR ONLINE 2最新情報(4Gamer) #showrssd リンク 公式サイト http //pso2.jp/ 公式ブログ http //ameblo.jp/sega-psblog/ ファンタシースターシリーズ公式ポータルサイト http //phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ 公式mixi http //p.mixi.jp/sega_pso2 公式Twitter http //twitter.com/#!/sega_pso2/ 公式facebook https //www.facebook.com/sega.pso2 4Gamer http //www.4gamer.net/games/120/G012075/ OnlineGamer http //www.onlinegamer.jp/game/633/ PSO2の攻略ブログや情報サイトのリンク集 http //pso2.waraou.net スキルシミュレーター http //pso2skill.web.fc2.com/index.htm
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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h2- Draw("sames")とかして重ね書きした時に、TLegendで凡例をつくってグラフに情報を加えてもいいんだけど、せっかくデフォルトでつくってくれる統計情報を使いたい場合。まずh1- Draw();して、次にh1- Draw("sames");すると、h2の統計ボックスがh1のものに重なってh1のものが見えなくなってしまう。マウスで動かせばいいんだけどこれをスクリプトでやりたい。統計ボックスを取得して場所を変えるようにすればいいのは簡単に想像がつくけど、調べてみたら案外めんどうだった。 最初に RootTalk Re Stats box and Draw("same") このリンクが見つかって、これはDraw()のsamesオプションが出来た当時のものらしい。これは情報が不足しててこの通りやってもできなかった。(gPad- Update();)が必要。 結果からいうと TPaveStats に必要な情報は書いてあって例えば以下のようにやればいい。 h1- Draw(); gPad- Update(); TPaveStats *st = (TPaveStats*)h1- FindObject("stats"); st- SetX1NDC(newx1); //new x start position st- SetX2NDC(newx2); //new x end position h2- Draw("sames"); gPad- Update();をしないとstがぬるぽしか返してくれなくてエラーになる。コマンドラインだと要らないらしい。 デフォルトだと、片方上下を st- SetY1NDC(0.6); st- SetY2NDC(0.75); のように設定すると邪魔にならず大きさも同じくらいになる気がする。(ちょっと小さいようにも見えるのでその辺は微調整。) キャストすること自体と、キャストするクラス名と、SetX1NDCなどのメソッド名を忘れそうだけど、たんにmeanとかエントリー数とかだけを表示したいだけならわざわざレジェンドつくるよりは簡単。 実は 部門/ROOT/重ね描き でもう書いてた。 名前 コメント すべてのコメントを見る